Jawapan:
Memberikan gajet kepada kanak-kanak pada usia awal membawa kesan positif dan negatif. Berikut adalah impak utamanya:
Impak Positif
1.) Kemahiran Teknologi Awal.
Membantu kanak-kanak membiasakan diri dengan teknologi sejak kecil.
2.) Pembelajaran Interaktif.
Aplikasi dan permainan pendidikan boleh meningkatkan kemahiran kognitif dan motor halus.
3.) Rangsangan Kreativiti
Beberapa aplikasi membantu merangsang kreativiti melalui aktiviti melukis, muzik, atau penceritaan.
Impak Negatif
1.) Risiko Ketagihan
Penggunaan berlebihan boleh menyebabkan ketagihan yang mengganggu keseimbangan aktiviti harian.
2.) Masalah Perkembangan Sosial
Pengurangan interaksi fizikal dengan keluarga dan rakan sebaya boleh melemahkan kemahiran sosial.
3.) Gangguan Tidur
Pendedahan kepada skrin terlalu lama, terutama sebelum tidur, boleh mengganggu pola tidur
.
4.) Masalah Kesihatan Fizikal
Risiko obesiti akibat kurang aktiviti fizikal dan postur yang salah boleh menjejaskan perkembangan tubuh.
5.) Pendedahan kepada Kandungan Tidak Sesuai
Tanpa kawalan, kanak-kanak mungkin terdedah kepada kandungan yang tidak sesuai dengan usia mereka.
Langkah Pencegahan
1.) Hadkan masa penggunaan gajet sesuai dengan umur.
2.) Pilih kandungan yang bersifat pendidikan.
3.) Pantau aktiviti dalam talian dan pendedahan skrin.
4.) Galakkan aktiviti fizikal dan interaksi sosial secara langsung.
Kesimpulannya, pemberian gajet pada usia awal boleh memberi manfaat jika digunakan secara terkawal dan bertanggungjawab.
